シェーダによる画像処理
GLSLをはじめとするシェーダ言語で、オリジナルの画像処理フィルタを実装するのが趣味です。
特に、手書き風画像を生成するレンダリング(NPR:Non-photorealistic rendering)のアルゴリズムに興味があります。




以前、GLSLで実装した独自の画像加工フィルタをWebGLで描画する構成で、画像加工アプリを自作しました。色鉛筆画風加工以外にも、さまざまなフィルタを実装しています。

現在は、WebGPUでさらに高度な画像加工フィルタを実装できないかと模索しています。コンピュートシェーダの可能性に強く惹かれています。